約 2,521,974 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/955.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 522/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 102 76 24 93 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=HZO2IKQLmAg http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 (x2.0,NOTE,ハンドクラップ) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。 分岐後は8分踏みに同時踏みが加わる。捻りは無いので踏みやすいが、8分滝の最後が同時踏みになっている部分に注意。 ラストの停止箇所、及びその後に来る8分2連の「単踏み→同時踏み」の配置に注意。EXTRA時は特に気をつけたい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 比較的早くプレイ出来る!各地方に行く理由も出来て交流も盛んになるのではないでしょうか?楽しみです -- 名無しさん (2012-05-12 21 00 32) ↑2 足15のソースはどこ? -- 名無しさん (2012-05-13 09 21 15) ↑ 踊13激16ソース http //photozou.jp/photo/show/1757231/135034071 -- 名無しさん (2012-05-14 14 54 12) 情報がはっきりしてきたらVER表記からTYPE表記に変えたほうがいいね -- 名無しさん (2012-05-14 18 43 13) まず覚えるの前提になるけど、譜面は16じゃ弱め?六本木と同難易度程度に感じる。むしろBPMの関係からすると六本木のが強いと思う人もいそう -- 名無しさん (2012-05-15 15 45 02) 16はCHAOSと同じで停止含めた難易度かなと。平坦にしたら15級。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 32 10) Cが17クラスだから全体を考えての難易度で16なんだろうな -- 名無しさん (2012-05-16 13 54 04) ↑いくらなんでも17の要素はどこにもない。。。フラワーと比べてませんか? -- 名無しさん (2012-05-16 23 27 30) 総合的に足15程度なので逆詐称ではあるが、停止が難解で覚えるまでは足16に感じるだろう -- 名無しさん (2012-10-01 08 07 47) 八分の多さや「八分単→同時」もあることから、3タイプ中若干厳し目か 体力配分に注意 -- 名無しさん (2012-12-08 12 03 32)
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/29.html
TypeScriptについて TypeScriptとは TypeScriptの書き方
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/25.html
QDomDocumentType DTDを表します 継承元 QDomDocumentType 公式リファレンス http //qt-project.org/doc/qt-5/qdomdocumenttype.html 基本 コンストラクタ QDomDocumentType QDomDocumentType() 空の QDomDocumentType オブジェクトを生成します コピーコンストラクタ QDomDocumentType QDomDocumentType(const QDomDocumentType n) オブジェクトはシャローコピーされます ディープコピーをする場合は cloneNode() を使用します 型を取得する QDomNode NodeType QDomDocumentType nodeType() const ノードタイプ( DocumentTypeNode )を取得します 演算子 QDomDocumentType QDomDocumentType operator=(const QDomDocumentType n) 独自 QDomNamedNodeMap QDomDocumentType entities() const DTDで記述されているすべての実体のマップを取得します QString QDomDocumentType internalSubset() const 文章型の内部集合を取得します 内部集合がない場合は空の文字列を返します QString QDomDocumentType name() const 文章型の名前を取得します QDomNamedNodeMap QDomDocumentType notations() const DTDで記述されているすべての記法のマップを取得します QString QDomDocumentType publicId() const 外部DTDの公開識別子を取得します 公開識別子がない場合は空の文字列を返します QString QDomDocumentType systemId() const 外部DTDのシステム識別子を取得します システム識別子がない場合は空の文字列を返します
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/14.html
最終更新日時:2010年04月14日 (水) 22時42分21秒 FAQ(よくある質問に対する答え) FreeTrainEX A-versionでよくある質問と、それに対する答えをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)導入編Q. FreeTrain EX Avは無料のゲームなのですか? Q. FreeTrain EX Avは誰が作っているのですか? Q. FreeTrain EX Avを動かすにはインターネット環境が必要なのですか? Q. 自分のPCには.NET Framework3.5が入っていますが、これでFreeTrain EX Avは動作しますか? Q. .NET Framework2.0はどこで入手できますか? Q. Visual C++ランタイムライブラリはどこで入手できますか? Q. DirectXは9.0cでも動きますか? Q. OSがWindows 7で最初からDirectX10が入っていますが、このままで動きますか? Q. DirectXはどこで入手できますか? Q. FreeTrain EX Avはどこで入手できますか? Q. FreeTrain EX Avの本体があればそれだけで遊べますか? Q. FreeTrain EX Avにいろいろバージョンがあってどれを選んだらいいか分かりません Q. ベータ版・プロトタイプ版とはなんですか? Q. FreeTrain EX Avはどこにインストールしたらいいですか? Q. FreeTrain EX Avを自動インストールしてもらう方法はありませんか? Q. インストール方法を図解入りで解説してもらえませんか Q. インストールしたFreeTrain EX Avはどうやって起動しますか? Q. FreeTrain EX Avが起動しません Q. あるプラグインがエラーで読み込めません Q. 建物総合メニューの中身が空っぽで方向ボタンを押すとエラーになります Q. 配布されているZIPファイルを開いても中身が何もありません FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? FAQ(よくある質問に対する答え) plugin導入編Q. pluginは必ず導入しないといけないものなのですか? Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? Q. pluginはどこで入手できますか Q. ダウンロードしたpluginのインストールの仕方が分かりません Q. 本体のバージョンと適合するpluginのバージョンを教えてください FAQ(よくある質問に対する答え)全般編Q. 車窓モードはありますか? Q. A7のようなマップ表示の拡大縮小や視点の回転はできますか? Q. 列車の速度は何通りありますか? Q. 鉄道以外の交通機関はありますか Q. 貨物列車は資材を運搬するのですか? Q. 自動車は動きますか? Q. 資金が赤字になるとゲームオーバーですか? Q. マップの広さと高さを教えてください Q. 東北新幹線と山形新幹線のように併結はできますか? Q. このwikiの管理方針とかFreeTrain EX Avの開発方針に文句があるんですけどどこに書いたらいいですか? FAQ(よくある質問に対する答え)エラー対応編Q. セーブデータをロードしようとするとエラーが出てロードできません FAQ(よくある質問に対する答え)経営編Q. A列車で行こうに比べて、まともに会社経営できないんですが Q. 資金の上限はありますか?また上限に達するとエラーになったりしますか? Q. 売上レポートを表示すると「バス」「子会社」と表示されますがどこに出てきますか? Q. 売上レポートに出てこないところで資金が動いてるみたいな? Q. 建物をいくつ建設しても所持金額が減ってない? Q. 子会社リストに表示されている収支は反映されていますか FAQ(よくある質問に対する答え)鉄道車両編Q. 夜、最後尾の車両にもヘッドライトがついていて違和感があります Q. 夜、先頭の車両のヘッドライトがついていなくて寂しいです Q. 夜、先頭の車両にもテールライトがついていて違和感があります Q. 夜、ボクセルに沿って走っている間は車内の明かりがついているのに、曲がったりボクセルを斜めに横切るときには明かりがついてない車両があります Q. 列車の長さにAIVやA7のように制限はありますか? Q. 走らせたい列車があるのですが、4両編成でしか購入できなくて使い勝手が悪いです Q. 購入・配置できる列車数に上限はありますか? Q. 列車のpluginは勝手に改造していいものなのですか Q. 改造した列車のpluginを配布していいですか Q. 「車両の配置」メニューで車両を売却したら、購入費用の何%かは払い戻しがあるのでしょうか? FAQ(よくある質問に対する答え)鉄道建設編Q. スクリーンショットを見ると、ボクセルが接している複線の間に島式ホームがありますが、どうやって建設するのですか? Q. 京浜東北線の蒲田や桜木町、大阪環状線の西九条のように、1本の線路の左右両方にホームが接している駅は作れますか? Q. 架線柱のメニューの中に、架線柱でないホーム屋根や橋桁が多数あるのはなぜですか? Q. 広いホームを使うと、架線柱pluginの橋上駅舎も跨線橋も途切れてしまいますが Q. 跨線橋メニューに「コンクリート」と「煉瓦」を選択できますが、どちらを選んでもグラフィックが変わりません Q. 信号の種類(3灯式・入換・腕木式・停止位置票)で機能や動作に違いはありますか? Q. 高架線路の橋脚だけを撤去して下に線路を通したいのですが? Q. ブルドーザで撤去をしていると勾配線路の一部分が消えてしまいました Q. 信号機を撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 道路pluginなバラストを撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 地下の浅い階層に駅ホームを建設しようとすると、最も深い階層に建設されます Q. 駅を建設したとき、その駅を利用する客はどの範囲から集まってきますか FAQ(よくある質問に対する答え)列車運転編Q. 列車を線路に配置しましたが、走らせたい方向と逆に走っていってしまいました Q. 機関車が客車を牽引している列車なのですが、線路に配置したときに向きが逆になったので直したい Q. 機関車が客車を牽引している列車なのですが、終点に着いて折り返してくるとき機関車が客車を押す推進運転になります Q. 前項のデルタ線折り返しをすると、〔3〕〔2〕〔1〕〔機関車〕→が←〔機関車〕〔1〕〔2〕〔3〕となりますが、こうではなく←〔機関車〕〔3〕〔2〕〔1〕として折り返せませんか? Q. マップの外につながる線路に列車を走らすとどうなりますか? Q. マップ外につながる複線の線路に列車を走らすとどうなりますか? Q. 駅のダイヤ設定を、ホーム(番線)ごとに設定することはできますか? Q. ある駅に10 00に到着・12 00発車して下っていった列車を、上りでは11 00に到着・13 00に発車させたいです。しかし駅のダイヤで高度な設定をしても上りも12 00に発車してしまいますが? Q. 駅に運転停車することはできますか? Q. 駅に停車するダイヤを設定したのに、列車が通過してしまいます Q. 信号や駅ホームに「対向通過待ち」「追い越し待ち」はありますか? Q. 信号は自動閉塞しますか? Q. 車庫に、運転しない列車を飾りとして置くことはできますか? Q. 「車両の配置」メニューで、「新しいグループの追加」で追加したものの不要になったグループがあるので削除したいのですが、どのようにすればよいですか? Q. 「駅プロパティ」を表示した時の「乗車待ち客数(実数)と(需要)」とはどういう意味ですか? FAQ(よくある質問に対する答え)道路建設編Q. 勾配道路を置いて高架の道路を引こうとしたのですが引けません Q. 道路は勝手に延びますか? Q. 道路の存在は街の発展に関係しますか? Q. pluginを入れると道路の種類の中に「ゆりかもめ用レール」「懸垂式モノレール用レール」が出てきましたが、FreeTrain(EX)(Av)でゆりかもめや懸垂式モノレールがあるのですか? Q. 「橋脚(重層高架対応)」は道路ですか?「高架橋桁」は道路ですか? Q. 複線の線路に道路を交差させると、単線踏切が2つできますが、複線踏切にはできませんか? FAQ(よくある質問に対する答え)建物建設編Q. 建物のpluginをインストールしましたが、建物類別ツリーの中にその建物が出てきません Q. ブルドーザで撤去をしているときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 建設したい建物を間違ってクリックしてしまって工事が始まってしまった。建設中止させるには Q. 画面内に工事現場がないのに工事の音がずっとしているのはなぜ? Q. 橋脚や樹木に(草原)というものがありますが、草原本体はどこにありますか? FAQ(よくある質問に対する答え)plugin作成編Q. 列車のpluginを公開したら「勾配で横向いてる」と言われましたが、どこがおかしいのか分かりません
https://w.atwiki.jp/demoplacard_fuku/pages/50.html
携帯用ページ http //www64.atwiki.jp/demoplacard_fuku/m/pages/50.html スマホ用ページ http //www64.atwiki.jp/demoplacard_fuku/sp/pages/50.html PC用ページ http //www64.atwiki.jp/demoplacard_fuku/pages/50.html ※画像はクリックで別ウインドウ原寸表示 「FREE GAZA」 (原寸)1796×1262,197KB (配布元)[PDF]ttp //placardgallery.jimdo.com/app/download/9949367492/freeGAZA.pdf 「日本とガザの子」 (原寸)1796×1262,293KB (配布元)[PDF]ttp //placardgallery.jimdo.com/app/download/9997908092/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%82%B6%E3%81%AE%E5%AD%90.pdf
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/177.html
llGetListEntryType integer llGetListEntryType(list src, integer index) リストsrcのindex番目の要素に関して、型情報を返す。 戻り値は以下の通り。 定数 値 説明 TYPE_INTEGER 1 integer型 TYPE_FLOAT 2 float型 TYPE_STRING 3 string型 TYPE_KEY 4 key型 TYPE_VECTOR 5 vector型 TYPE_ROTATION 6 rotation型 TYPE_INVALID 0 indexがリストの範囲外 リストにリストを含めることはできないので、当然ながら戻り値にリスト型は存在しない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skypevip/pages/17.html
P2Pによる IM/チャット/ソフトウェアVoIP の統合ツール、Skypeを語り合うスレ。 Skypeとはインスタントメッセンジャー(IM)とビデオ対応IP音声通話(VoIP/VVoIP) 多人数チャット、多人数音声会議が統合されたコミュニケーションツールです。 Skypeはできるだけ最新版を使いましょう。 ※ただし、4.2は会議通話で不具合が起きる場合があるのでオススメできません。 バージョン間の互換性はありますが、差異が大きい場合に通話音質が劣化する場合があります。 なお、アップデートは上書きインストールでOKです。 設定、アドレス帳(コンタクトリスト)各種ログは全て保持されます。 また、質問する際は情報を小出しにせず、質問テンプレートを活用しましょう。 Skypeは相手との双方向の遣り取りです。 2 の情報が「自分」と「相手」双方とも必須です。 Skype本家http //www.skype.com/intl/ja/ Skypeヘルプhttp //www.skype.com/intl/ja/help/support/(要望等はこちらから) Skypeエンドユーザーライセンス契約書http //www.skype.com/intl/ja/legal/eula/ Skype日本語ブログhttp //share.skype.com/sites/ja/ Skype Forums 日本語 Japanese Skype User Forumhttp //forum.skype.com/viewforum.php?f=35 機能改善要望トピックhttp //forum.skype.com/viewtopic.php?t=44358 バグ報告トピックhttp //forum.skype.com/viewtopic.php?t=44359 Japanese Skype Developers Forumhttp //forum.skype.com/viewforum.php?f=29 Skype Wiki from 2chhttp //wiki.livedoor.jp/skype_wiki/ スレッドテンプレートhttp //wiki.livedoor.jp/skype_wiki/d/template
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36088.html
【登録タグ F miki くをりあ 曲】 作詞:くをりあ 作曲:くをりあ 編曲:くをりあ 唄:開発コードmiki 曲紹介 "freed" くをりあ氏の4作目。 illustration マルシェ 歌詞 (piaproより転載) 嫌いなものから目を逸らして 夢だけ見ていれば楽でいいな 挫折の痛みがひどくなって 麻酔を打った日々だ 拭えない孤独が佇んで 手のひらを返して笑うんだ きれいごとばかりが目に付いて 泣きたくなるんだ 分かってたけどって言い訳ばかり 積もって嵩張って持ちきれないよ 全部捨て去ってしまえたらいつか 止まってた夜が白んでゆくのか 今日を遮った昨日の言葉が 何度も響いて僕らを塞いで 遠い 遠い 未来の記憶の声を探したよ あぁ 立ち止まって溺れる 肥大した期待に僕は嘆いて 高い空はいつも 街の喧騒に茹だった僕を眺めてる もう 嫌になって閉ざした 希望や未来に今日を求めてしまう 僕の声は君の前に まだまだ 届かない 重たいものだけ抱え込んで いつのまにか先を越されんだ 気づけば辺りが暗くなって 孤独に泣いた夜だ 周りの期待に応えたくて 大切なものを忘れたんだ 綺麗なものだけ身にまとって 見せびらかすんだ 迷って捨て去った僕らの日々は 今日を模って落ちてゆくのさ 合図に合わして吐いた言葉は 軋んだこの街の愛に塗れて 去ってゆく景色 退屈な夜 何度も歌った僕らの思いが 深い 深い 夢の奥底に霞んでゆくんだよ あぁ 立ち止まって溺れる 肥大した期待に僕は嘆いて 高い空はいつも 街の喧騒に茹だった僕を眺めてる もう 嫌になって閉ざした 希望や未来に今日を求めてしまう 僕の声は君の前に まだまだ 届かない 最終便が運ぶ夜に 揺られながら眠る数分間にまた ほら縋ってしまう心に気づいてよ くだらない毎日だって歩んできた またひとつ刻みつける後悔にだけ 淡い未来だけが 溢れているんだよ あぁ 取り残した光が映した 未来は今日も続いてく もう 振り返って やり直すそんな時間もないや 途絶えた期待 それでいいさ 溶かした視界 曖昧な愛が滲んでしまう 君の声は僕の前に まだまだ 届かない コメント 追加ありがとうございます!! -- 名無しさん (2017-05-28 04 17 48) 清き青春が聞こえる歌。、。 -- 283 (2017-10-24 23 39 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/60.html
最終更新日時:2017年11月19日 (日) 22時34分36秒 マップデータ置き場 マップデータ置き場チョココロネ島 チョココロネ島 題名 チョココロネ島 作者 りおりお Downroad choco-cornet-island.zip 公開日 2009/04/03 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 マップサイズ 400x600x16(4) スクリーン ショット 簡単な説明 サンゴ礁に囲まれた海に浮かぶ楽園、チョココロネ島。この島に鉄道をひいて開発してください。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○線路や建物を追加して配布:○ 問題報告、コメント等 チョココロネwww こなた乙です -- Yz (2009-04-04 13 26 40) おいしそうでおいしくなさそう(苦笑) -- A (2010-05-30 13 20 48) チョココロネの元画像ありますか? -- reaz (2010-11-30 02 55 24) 使い方が分かりません -- 名無しさん (2017-11-19 09 04 08) 解凍する→出てきた.ftgdファイルはセーブデータのファイルなので、FreeTrain起動→ファイル→開くでその.ftgdファイルを開く→楽しむ -- 名無しさん (2017-11-19 22 33 14) FreeTrain自体すごく寂れたから質問するならせめて5chとかのほうがいいゾ 鉄道経営系ゲーム開発スレが進行中 -- 名無しさん (2017-11-19 22 34 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3641.html
R4 RIDGE RACER TYPE 4 メーカー ナムコ 発売日 1998/12/3 対応機種 PS.PSN"GA" レースゲーム リッジレーサーシリーズの4作目 あ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO